Language: EN | RU
NextClient это модификация для Counter-Strike 1.6, нацеленная на введение новой функциональности как для игроков, так и для разработчиков серверных модификаций на amxmodx. В NextClient интегрированы некоторые фичи из csldr.
Пожалуйста обратите внимание, официальная версия NextClient поставляется без эмулятора. Next21 не занимается разработкой эмулятора Steam. Вам всё ещё небходим запущенный Steam и купленная игра Cs 1.6 для игры на версии NextClient с гитхаба.
- Протектор - защищает клиент от вредоносных команд с сервера
- Смена мастер сервера (по умолчанию установлен tsarvar.com)
- Расширенные настройки видео - фикс FOV на разрешениях 16:9, возможность регулировать FOV и отдельно регулировать FOV для модели от первого лица
- Расширенный killfeed - поддержка расширенного killfeed regamedll, отображение иконок убийств: через стену, через дым, без прицела, в прыжке, с доминированием, etc.
- Расширенные настройки прицела - добавлены новые виды прицела: точка, T-образный, окружность
- 2 схемы GUI с возможностью их смены через настройки, и возможность добавлять свои схемы не удаляя старые
- Поддержка HTML-интерфейсов в GameUI на базе CEF (Chromium Embedded Framework) с JS API для взаимодействия с клиентом
- Отображение более 255hp при использовании серверного модуля
- Отображение количества и размера оставшихся файлов, общего размера файлов и скорости загрузки при подключении на сервер
- Цветной чат в консоли
- Различные улучшения из csldr для оружия от первого лица:
- Настраиваемое расположение модели
- Альтернативный bob из CS:GO 1.0.0.40
- Поддержка sway/lag
- Возможность отключить смещение модели при взгляде вверх/вниз
- Клиентский осмотр оружия
- Управление камерой на основе костей
- Песочница кваров, возможность менять квары клиенту (из ограниченного списка) на время его нахождения на сервере
- Кастомизация killfeed
- Sprite API, управление спрайтами на экране
- Расширенное FOV сообщение
- Поддержка эффектов для viewmodel
- Замена звуков оружия
- Инверсия мыши
- Верификация клиента и получение идентификатора игрока на основе железа (HWID)
- Раздельный прекэш для обычного клиента cs 1.6 и NextClient
- Прекэш hud.txt и других стандартных ресурсов
Нажмите, чтобы развернуть
| Cvar name | Default value | Available in sandbox* | Description |
|---|---|---|---|
| viewmodel_disable_shift | 0 | Yes | Disable viewmodel shifting (when you looking up or down). |
| viewmodel_offset_x | 0 | Yes | |
| viewmodel_offset_y | 0 | Yes | |
| viewmodel_offset_z | 0 | Yes | |
| camera_movement_scale | 1.0 | Yes | Camera movement scale. |
| camera_movement_interp | 0 | Yes | Smooths out camera movement when switching weapons. Recommended value is 0.1. Set to 0 to disable smoothing. |
| viewmodel_fov | 90 | Yes | Min: 70 Max: 100 |
| cl_crosshair_type | 0 | Yes | Crosshair type. 0 - crosshair, 1 - T-shaped, 2 - circle, 3 - dot. |
| cl_bob_camera | 1 | Yes | View origin bob, does nothing with cl_bobstyle 2. |
| cl_bobstyle | 0 | Yes | 0 for default bob, 1 for old style bob and 2 for CS:GO style bob. |
| cl_bobamt_vert | 0.13 | Yes | Vertical scale for CS:GO style bob. |
| cl_bobamt_lat | 0.32 | Yes | Lateral scale for CS:GO style bob. |
| cl_bob_lower_amt | 8.0 | Yes | Specifies how much the viewmodel moves inwards for CS:GO style bob. |
| cl_rollangle | 0 | Yes | Screen roll angle when strafing or looking (Quake effect). |
| cl_rollspeed | 200.0 | Yes | Screen roll speed when strafing or looking (Quake effect). |
| viewmodel_lag_style | 0 | Yes | Viewmodel sway style. 0 is off, 1 is HL2 style and 2 is CS:S/CS:GO style. |
| viewmodel_lag_scale | 1.0 | Yes | Scale of the viewmodel sway. |
| viewmodel_lag_speed | 8.0 | Yes | Speed of the viewmodel sway. (HL2 sway only) |
| fov_horplus | 0 | No | Enables Hor+ scaling for FOV. Fixes the FOV when playing with aspect ratios besides 4:3. |
| fov_angle | 90 | No (use ncl_setfov instead) | Min: 70 Max: 100 |
| fov_lerp | 0 | No (use ncl_setfov instead) | FOV interpolation time in seconds. |
| hud_deathnotice_max | 5 | Yes | The maximum number of killfeed entries that can be displayed. |
| hud_deathnotice_old | 0 | No | Enable the old style of killfeed. |
| http_max_active_requests | 5 | No | |
| http_max_requests_retries | 3 | No |
*Может ли сервер изменять значение квара, используя функцию песочницы кваров.
- NextClient работает только с версией движка 8684, убедитесь, что вы находитесь на бета-ветви "steam_legacy - Pre-25th Anniversary Build" в Steam (
⚠️ вам нужны файлы официальной игры из Steam! Вы не можете установить NextClient на пиратские клиенты!) - Скопируйте всю папку Counter-Strike 1.6 (Half-Life) в отдельную папку вне папки Steam
- Скопируйте все файлы NextClient в папку куда вы копировали все файлы CS 1.6
- Запускайте игру через cstrike.exe
⚠️ Внимание! Никогда не помещайте файлы NextClient прямо в папку установки игры в Steam! Это приведет к VAC бану! ⚠️
Файл конфигурации находится по пути platform\config\MasterServer.vdf
"MasterServer"
{
"Selected" "1" // Номер элемента из раздела Servers. Нумерация начинается с 0.
"CacheServers" "false" // В случае недоступности мастер сервера, список серверов будет взят из кэша.
// В кэш попадают сервера из последнего запроса, который был полностью завершён.
"Servers"
{
"Steam"
{
"address" "hl1master.steampowered.com:27011" // Адрес мастер сервера.
"site" "" // Не используется.
"region" "0x03" // Код региона, https://developer.valvesoftware.com/wiki/Master_Server_Query_Protocol#Region_codes.
}
"Tsarvar"
{
"address" "ms.tsarvar.com:27010"
"site" "https://tsarvar.com/"
"region" "0xFF"
}
}
}Требования:
- Последняя версия MSVC 2022 или новее
- CMake 3.21 или выше
- Ninja (необязательно)
Запустите x86 Native Tools Command Prompt for VS
git clone --recurse-submodules https://github.com/CS-NextClient/NextClient.git
cd NextClientС генератором Visual Studio 2022:
cmake --preset vs2022
cmake --build --preset vs2022-release --target BUILD_ALLС генератором Visual Studio 2026:
cmake --preset vs2026
cmake --build --preset vs2026-release --target BUILD_ALLИли с Ninja:
cmake --preset ninja
cmake --build --preset ninja-release --target BUILD_ALLBUILD_ALL также копирует собранные файлы и ассеты в NEXTCLIENT_INSTALL_DIR, если переменная задана.
Можно передать её при конфигурации:
cmake --preset vs2022 -DNEXTCLIENT_INSTALL_DIR="C:/Games/CS 1.6 - NextClient"Или создать CMakeUserPresets.json в корне проекта (файл добавлен в gitignore), чтобы не передавать путь каждый раз:
{
"version": 3,
"configurePresets": [
{
"name": "vs2022-local",
"inherits": "vs2022",
"cacheVariables": {
"NEXTCLIENT_INSTALL_DIR": "C:/Games/CS 1.6 - NextClient"
}
}
],
"buildPresets": [
{
"name": "vs2022-local-release",
"configurePreset": "vs2022-local",
"configuration": "Release"
},
{
"name": "vs2022-local-debug",
"configurePreset": "vs2022-local",
"configuration": "Debug"
}
]
}Затем:
cmake --preset vs2022-local
cmake --build --preset vs2022-local-release --target BUILD_ALL- Toolchain по умолчанию должен быть Visual Studio с платформой x86
- В настройках CMake (Settings -> Build -> CMake) включить нужные пресеты, например
vs2022 - vs2022-debugиvs2022 - vs2022-release - Собирать цель
BUILD_ALL
- Открыть папку проекта
- Выбрать build-пресет, например
vs2022-debugилиvs2022-release - В главном меню выбрать Build -> Build All
- Установить расширение
ms-vscode.cmake-tools - Выбрать configure-пресет
vs2022,vs2026илиninjaи соответствующую build-конфигурацию - Собирать цель
BUILD_ALL - Для пресета
ninjaVS Code необходимо запускать из "x86 Native Tools Command Prompt for VS"
- Nordic Warrior - за огромное количество фидбека и багрепортов
- fl0werD - за разработку Sprite API
- Mikko Kokko - за проект csldr, фичи из которого мы проинтегрировали в NextClient
- Felipe - за проект MetaAudio
- MoeMod - за проект Thanatos-Launcher, он очень помог при реализации GameUI и VGUI2
- tmp64 - за проект hl1_source_sdk
- TsarVar - за идею JS API для gameui
- s1lent - за советы, готовые фиксы и разработку спецификации avatarid-spec
- lozatto - за реализацию фичи Unique Machine Identifier (HWID)
- SanyaSho - за проект BarsTech_goldsrc_compatible_public, который помог с рендерингом шрифтов VGUI2
- Valve - за Counter-Strike 1.6 и лояльное отношение к моддерскому сообществу
Спасибо всем кто поддерживает проект баг репортами, предложениями и словами поддержки.